设计模式-观察者模式

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前言

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能自动更新。
在观察者模式中,被观察的对象通常被称为主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。在java中其实就有经典的AWT,比如按钮单击监听等等。
请模拟下面的情形:

  • 小孩在睡觉
  • 醒来后要吃东西

版本1

主要思想:设计两个类Child和Dad,都是线程类,其中Dad类主动监测小孩是否还在睡觉,如果小孩一旦醒来,就喂它吃东西。

Child类:设置小孩的状态为睡着的,过了5秒,就醒来

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public class Child implements Runnable {

private boolean wakenUp = false;

void wakeUp(){
wakenUp = true;
}

@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

wakeUp();
}

public boolean isWakenUp() {
return wakenUp;
}

public void setWakenUp(boolean wakenUp) {
this.wakenUp = wakenUp;
}

}

Dad类:将Child的引用传给Dad,监听小孩一旦醒来,就喂他吃的

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public class Dad implements Runnable{

Child c;

public Dad(Child c) {
this.c = c;
}

void feed(Child c) {
System.out.println("Child is feeded!");
}

@Override
public void run() {
while(!c.isWakenUp()){
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
c.wakeUp();
feed(c);
}
}

监听测试

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public class DadOberverChild {

public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();
new Thread(c).start();
new Thread(new Dad(c)).start();

}

}

该设计有些不合理,主动地监测,爸爸要不停地看着小孩,内存消耗严重,浪费时间。

版本2

修正版本1中cpu浪费的情形,现在不拿Dad来监控Child,反过来被动监测,让Child来监控Dad,比如你可以一边看欧洲杯,当儿子一醒来后,他就会用绳子拉着你去喂他。

Child类

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public class Child implements Runnable {

private boolean wakenUp = false;

private Dad d;

public Child(Dad d){
this.d = d;
}

void wakeUp(){
wakenUp = true;
}

@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

wakeUp();
d.feed(this);
}

public boolean isWakenUp() {
return wakenUp;
}

public void setWakenUp(boolean wakenUp) {
this.wakenUp = wakenUp;
}

}

Dad类

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public class Dad{

void feed(Child c) {
System.out.println("Child is feeded!");
}
}

监听测试类

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public class DadOberverChild {

public static void main(String[] args) {
Dad d = new Dad();
new Thread(new Child(d)).start();
}

}

版本3

小孩一醒过来,触发一件事,就让爸爸对这件事做出反应,不管是喂他吃东西,还是抱他出去玩,都会使程序更灵活。

Child类

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public class Child implements Runnable {

private Dad d;

public Child(Dad d){
this.d = d;
}

void wakeUp(){
//处理小孩从床上醒来的情况
d.ActionToWakenUp(new WakenUpEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",this));
}

public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

this.wakeUp();
}

}

Dad类

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public class Dad{

void feed(Child c) {
System.out.println("Child is feeded!");
}

//处理可能发生的事件
public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent) {
System.out.println("OK!");
}
}

事件类:封装发生的事件对象

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public class WakenUpEvent {
private long wakenTime; //醒来时间
private String location; //醒来地点
private Child source; //事件源对象

public WakenUpEvent(long wakenTime, String location, Child source)
......
public Setter()/Getter()
......
}

版本4

对于小孩来说,一旦某件事发生,监听着这件事的人可能不只有一个,比如爸爸喂他吃东西,爷爷带他出去玩,奶奶给他开电视机.

Child类

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public class Child implements Runnable {

//存放监听者对象
private List<WakenUpListener> wakenUpListeners = new ArrayList<WakenUpListener>();

//为监听者对象添加监听器
public void addWakenUpListener(WakenUpListener l){
wakenUpListeners.add(l);
}

void wakeUp(){
for(int i=0;i<wakenUpListeners.size();i++){
WakenUpListener l = wakenUpListeners.get(i);
l.ActionToWakenUp(new WakenUpEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",this));
}
}

public void run() {
//....
}
}

Dad类

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public class Dad implements WakenUpListener{

public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent) {
System.out.println("Feed Child!");

}
}

GrendFather类

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public class GrendFather implements WakenUpListener {
public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent) {
System.out.println("Hug Child!");

}

}

监听者接口

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public interface WakenUpListener {
public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent);
}

事件类之前就已经封转好了,不用改变。

监听测试类

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public class DadOberverChild {

public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();
Dad d = new Dad();
GrendFather gf = new GrendFather();
c.addWakenUpListener(d);
c.addWakenUpListener(gf);
new Thread(c).start();
}

}

测试结果

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Feed Child!
Hug Child!

程序改装到现在,灵活性非常高了,此时如果还有什么人要对小孩做什么事的话,只要再创建一个类就好,而且我们可以将要调用的类的信息放到配置文件中,在测试时,只需要读取配置文件中的信息就好,程序的可维护性变高了。

如:在程序中建立Observer.properties文件,随意添加对象名称。如:

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observers = Dad,GrendFather

监听测试类:解析资源文件Observer.properties

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public class DadOberverChild {

//只加载一次
static Properties props = new Properties();
static{
try {
//加载资源文件
props.load(DadOberverChild.class.getClassLoader().getResourceAsStream("Observer.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

private DadOberverChild(){}

public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();
//取得文件中的内容并分解
String[] observers = props.getProperty("observers").split(",");
for(String s : observers){
try {
//创建对象,并添加监听者
c.addWakenUpListener((WakenUpListener)(Class.forName(s).newInstance()));
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
new Thread(c).start();
}
}
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